二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别-

K12教育作者 / 智创资讯 / 2026-05-14 15:50
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网上有关“二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别?”话题很是火热,小编也是针对二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别?

网上有关“二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别?”话题很是火热,小编也是针对二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

简单的讲二层交换机工作在数据链路层(第二层),三层交换机工作在网络层(第三层)

二层交换机 二层交换技术是发展比较成熟,二层交换机属数据链路层设备,可以识别数据包中的MAC地址信息,根据MAC地址进行转发,并将这些MAC地址与对应的端口记录在自己内部的一个地址表中。具体的工作流程如下:

(1) 当交换机从某个端口收到一个数据包,它先读取包头中的源MAC地址,这样它就知道源MAC地址的机器是连在哪个端口上的;

(2) 再去读取包头中的目的MAC地址,并在地址表中查找相应的端口;

(3) 如表中有与这目的MAC地址对应的端口,把数据包直接复制到这端口上;

(4) 如表中找不到相应的端口则把数据包广播到所有端口上,当目的机器对源机器回应时,交换机又可以学习一目的MAC地址与哪个端口对应,在下次传送数据时就不再需要对所有端口进行广播了。

不断的循环这个过程,对于全网的MAC地址信息都可以学习到,二层交换机就是这样建立和维护它自己的地址表。

从二层交换机的工作原理可以推知以下三点:

(1) 由于交换机对多数端口的数据进行同时交换,这就要求具有很宽的交换总线带宽,如果二层交换机有N个端口,每个端口的带宽是M,交换机总线带宽超过N×M,那么这交换机就可以实现线速交换;

(2) 学习端口连接的机器的MAC地址,写入地址表,地址表的大小(一般两种表示方式:一为BEFFER RAM,一为MAC表项数值),地址表大小影响交换机的接入容量;

(3) 还有一个就是二层交换机一般都含有专门用于处理数据包转发的ASIC (Application specific Integrated Circuit)芯片,因此转发速度可以做到非常快。由于各个厂家采用ASIC不同,直接影响产品性能。

三层交换机 三层交换机就是具有部分路由器功能的交换机,三层交换机的最重要目的是加快大型局域网内部的数据交换,所具有的路由功能也是为这目的服务的,能够做到一次路由,多次转发。对于数据包转发等规律性的过程由硬件高速实现,而象路由信息更新、路由表维护、路由计算、路由确定等功能,由软件实现。

应用背景

出于安全和管理方便的考虑,主要是为了减小广播风暴的危害,必须把大型局域网按功能或地域等因素划成一个个小的局域网,这就使VLAN技术在网络中得以大量应用,而各个不同VLAN间的通信都要经过路由器来完成转发,随着网间互访的不断增加。单纯使用路由器来实现网间访问,不但由于端口数量有限,而且路由速度较慢,从而限制了网络的规模和访问速度。基于这种情况三层交换机便应运而生,三层交换机是为IP设计的,接口类型简单,拥有很强二层包处理能力,非常适用于大型局域网内的数据路由与交换,它既可以工作在协议第三层替代或部分完成传统路由器的功能,同时又具有几乎第二层交换的速度,且价格相对便宜些。

在企业网和教学网中,一般会将三层交换机用在网络的核心层,用三层交换机上的千兆端口或百兆端口连接不同的子网或VLAN。不过应清醒认识到三层交换机出现最重要的目的是加快大型局域网内部的数据交换,所具备的路由功能也多是围绕这一目的而展开的,所以它的路由功能没有同一档次的专业路由器强。毕竟在安全、协议支持等方面还有许多欠缺,并不能完全取代路由器工作。

在实际应用过程中,典型的做法是:处于同一个局域网中的各个子网的互联以及局域网中VLAN间的路由,用三层交换机来代替路由器,而只有局域网与公网互联之间要实现跨地域的网络访问时,才通过专业路由器。

三层交换机工作原理

三层交换技术就是二层交换技术+三层转发技术。传统的交换技术是在OSI网络标准模型中的第二层——数据链路层进行操作的,而三层交换技术是在网络模型中的第三层实现了数据包的高速转发。应用第三层交换技术即可实现网络路由的功能,又可以根据不同的网络状况做到最优的网络性能。

为什么使用三层交换机?

1、网络骨干少不了三层交换

要说三层交换机在诸多网络设备中的作用,用“中流砥柱”形容并不为过。在校园网、城域教育网中,从骨干网、城域网骨干、汇聚层都有三层交换机的用武之地,尤其是核心骨干网一定要用三层交换机,否则整个网络成千上万台的计算机都在一个子网中,不仅毫无安全可言,也会因为无法分割广播域而无法隔离广播风暴。

如果采用传统的路由器,虽然可以隔离广播,但是性能又得不到保障。而三层交换机的性能非常高,既有三层路由的功能,又具有二层交换的网络速度。二层交换是基于MAC寻址,三层交换则是转发基于第三层地址的业务流;除了必要的路由决定过程外,大部分数据转发过程由二层交换处理,提高了数据包转发的效率。

三层交换机通过使用硬件交换机构实现了IP的路由功能,其优化的路由软件使得路由过程效率提高,解决了传统路由器软件路由的速度问题。因此可以说,三层交换机具有“路由器的功能、交换机的性能”。

2、连接子网少不了三层交换

同一网络上的计算机如果超过一定数量(通常在200台左右,视通信协议而定),就很可能会因为网络上大量的广播而导致网络传输效率低下。为了避免在大型交换机上进行广播所引起的广播风暴,可将其进一步划分为多个虚拟网(VLAN)。但是这样做将导致一个问题:VLAN之间的通信必须通过路由器来实现。但是传统路由器也难以胜任VLAN之间的通信任务,因为相对于局域网的网络流量来说,传统的普通路由器的路由能力太弱。

而且千兆级路由器的价格也是非常难以接受的。如果使用三层交换机上的千兆端口或百兆端口连接不同的子网或VLAN,就在保持性能的前提下,经济地解决了子网划分之后子网之间必须依赖路由器进行通信的问题,因此三层交换机是连接子网的理想设备。

使用三层交换机的好处:

除了优秀的性能之外,三层交换机还具有一些传统的二层交换机没有的特性,这些特性可以给校园网和城域教育网的建设带来许多好处,列举如下。

1、高可扩充性

三层交换机在连接多个子网时,子网只是与第三层交换模块建立逻辑连接,不像传统外接路由器那样需要增加端口,从而保护了用户对校园网、城域教育网的投资。并满足学校3~5年网络应用快速增长的需要。

2、高性价比

三层交换机具有连接大型网络的能力,功能基本上可以取代某些传统路由器,但是价格却接近二层交换机。现在一台百兆三层交换机的价格只有几万元,与高端的二层交换机的价格差不多。

3、内置安全机制

三层交换机可以与普通路由器一样,具有访问列表的功能,可以实现不同VLAN间的单向或双向通讯。如果在访问列表中进行设置,可以限制用户访问特定的IP地址,这样学校就可以禁止学生访问不健康的站点。

访问列表不仅可以用于禁止内部用户访问某些站点,也可以用于防止校园网、城域教育网外部的非法用户访问校园网、城域教育网内部的网络资源,从而提高网络的安全。

4、适合多媒体传输

教育网经常需要传输多媒体信息,这是教育网的一个特色。三层交换机具有QoS(服务质量)的控制功能,可以给不同的应用程序分配不同的带宽。

例如,在校园网、城域教育网中传输视频流时,就可以专门为视频传输预留一定量的专用带宽,相当于在网络中开辟了专用通道,其他的应用程序不能占用这些预留的带宽,因此能够保证视频流传输的稳定性。而普通的二层交换机就没有这种特性,因此在传输视频数据时,就会出现视频忽快忽慢的抖动现象。

另外,视频点播(VOD)也是教育网中经常使用的业务。但是由于有些视频点播系统使用广播来传输,而广播包是不能实现跨网段的,这样VOD就不能实现跨网段进行;如果采用单播形式实现VOD,虽然可以实现跨网段,但是支持的同时连接数就非常少,一般几十个连接就占用了全部带宽。而三层交换机具有组播功能,VOD的数据包以组播的形式发向各个子网,既实现了跨网段传输,又保证了VOD的性能。

5、计费功能

在高校校园网及有些地区的城域教育网中,很可能有计费的需求,因为三层交换机可以识别数据包中的IP地址信息,因此可以统计网络中计算机的数据流量,可以按流量计费,也可以统计计算机连接在网络上的时间,按时间进行计费。而普通的二层交换机就难以同时做到这两点。

光猫改成桥接模式有什么好处?

当然有啦,不过还是要看你喜欢哪一类的单机游戏了?就我而言的话,我个人比较喜欢枪战类和战争类的游戏,并且也经常和室友一起联机玩,从小学就比较喜欢玩游戏的我觉得自己特别喜欢玩的有以下三个:

1.《红色警戒》系列

这是一款战争策略类的游戏,我觉得只要接触过游戏的朋友就算没有玩过这款游戏也应该听说过它,毕竟当年火边大江南北,而且现在也依然热度不见。又连续出了好几个版本,而且很多中国网友根据自己的喜好,制作了很多mod,满足不同需求的玩家,其中我自己最爱玩的就是共和国之辉了,里面添加了中国军队。

最重要的是能通过局域网联机玩!小时候和小伙伴一起玩,长大了在学校和室友玩,真的挺有意思的。你可以和朋友一起共同对付敌人,也可以和朋友成为对立面,互相攻打,怎么玩看你啦!

2.《求生之路2》

这个是我上大学之后接触到的一款枪战类生化游戏,有设定的剧情,作为生化迷的我觉得特别有意思,简单介绍一下,讲得是20XX年,美国爆发了一场流行性的瘟疫,由变狂犬病毒变种而来,感染瘟疫的人都变成了丧尸,并且会撕咬和吃掉他人,里面的四个人物比尔、弗朗西斯、路易斯和佐伊踏上了求生之路。这款游戏是按照剧情来的,当然你也可以选择自己喜欢的一个故事情节来玩,游戏设计的场景逼真,丧尸细节刻画到位,并且有不同类型的变异丧尸。

只要玩得时候我都是和其他两位室友一起玩,还有一个是电脑控制,因为感觉比较恐怖,不太敢一个人玩,有时候突然冲出来变异丧尸吓自己一跳。并且背景音乐是很渗人的!!!

3.《我的世界》

这个是每次只要别人问我有没有好玩的单机游戏我都一定会推荐的一款,因为真的很有意思,这款沙盒游戏没有剧情,没有任务,完全依靠自己的头脑发挥想象去创造任何你想要的东西,里面可以建造房屋,种地,养家畜,也可以打造武器,并且可以建造很多现代化的东西,想怎么玩完全看自己,而且可以根据自己爱好加入很多mod,当然,最重要的是可以和朋友联机玩,开启非和平模式打怪,建造很多的大型工程,也可以各玩各的,你还可以偷偷去拆了他建造的东西,很有意思吧!因为这款游戏灵活度特别高,最大的乐趣就是建造东西了,尽情发挥想象的娱乐吧~

红警怎么修改CD-KEY

光猫改成桥接模式有:工作负荷小,路由器拨号带机量比光猫大,网络延迟小,可以实现更多功能。

光猫拨号的上网方式又叫做路由模式,在路由模式下,电脑插网线到光猫就可以直接上网,实现即插即用,方便简洁,在路由模式下光猫自带的无线功能可用,面积小的房间可不需要再另外安装路由器。

而为了简化用户的操作,现在的光猫集成了很多功能,身兼数职,除了最基本的光电转换功能外,还集成了路由功能、DHCP服务、NAT、IPTV、WIFI功能等。而光猫的硬件只能满足家庭网络的基本需求,如果将光猫作为家庭网络的中心节点,由于光猫的性能问题,可能无法满足需求,长时间运行造成网络不稳定的状况。

并且光猫路由还限制了最大连接数,WIFI为2.4G,信号还比较弱。解决的方法就把光猫改为桥接模式。(不会影响IPTV)让光猫回归最基本的功能:光电转换、IPTV、座机。购买一个性能稍好的路由器,来完成最占用资源的路由、DHCP服务、NAT、WIFI等功能。

如果在使用电信宽带绑定的手机号码或安装了座机即可直接拨打1000号人工客服进行身份验证修改,比较快捷。

如果没有电信手机号码也没装固定电话使用移动或者联通的电话拨打需要验证宽带账号的服务密码,若服务密码忘记需要验证身份证信息重置服务密码然后再拨打人工进行修改,比较繁琐。

〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~

我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRonGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

Healbase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

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;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;?

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升三级

ImmuneToVeins=yes ;免疫=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到三级后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

关于“二层交换机与三层交换机在组网上有什么区别?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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